Los Escritos

Innumerables son las historias que las dríadas comparten, relatos susurrados que se deslizan a través del viento como hojas danzantes. Desde los albores de nuestra amada Narnia hasta el advenimiento de los hijos de Adán y Eva, quienes emergieron como los salvadores de esta tierra encantada, erigiéndose como los Reyes de la Edad Dorada de Narnia. ¿Desconoces la magnificencia de Narnia? No te inquietes, pues las dríadas te conducirán a través de las páginas de nuestra crónica, revelándote la majestuosidad de nuestra tierra y los acontecimientos que la han forjado. En sus susurros, encontrarás la esencia de Narnia, donde cada hoja que cae y cada brisa que acaricia narra un relato mágico que trasciende el tiempo y el espacio.Durante cientos de años, Narnia mantuvo una paz imperturbable desde su creación. Sin embargo, en el año 898, Jadis ascendió al trono como la Reina Blanca, sumiendo al país en una era de oscuridad. Con su magia, cubrió la tierra con un manto de hielo y nieve que los habitantes llamarían "siempre invierno y nunca Navidad". Así se inauguró la sombría época conocida como la Edad de Invierno de Narnia. Aunque Jadis afirmaba ser la Reina de Narnia y Châtelaine de Cair Paravel, en realidad gobernaba desde su propia fortaleza en el norte, donde las salas estaban pobladas por narnianos petrificados por su magia.“El gran invierno ha caído con su potente rugido, al sacudir su melena la primavera llega.”Según la antigua profecía, la liberación de Narnia llegaría cuando "dos hijos de Adán y dos hijas de Eva se sienten en el trono de Cair Paravel". Y así fue como Lucy, la valiente, junto con sus hermanos, los Reyes de Narnia, se alzaron para poner fin al reinado malévolo de la Bruja Blanca. Los 15 años siguientes, conocidos como "la Edad de Oro", marcaron un período de prosperidad y paz bajo el reinado de los hermanos Pevensie. Sin embargo, en el año 1015, la desaparición de los reyes dio paso a la Edad Oscura, seguida años más tarde por la invasión de los Telmarinos.En el año 1998 de Narnia, fue invadida por gente de occidente, los telmarinos, descendientes de los piratas de la tierra, y así comenzó la Edad telmarina de Narnia. Dirigidos por Caspian I, dejaron sus tierras del oeste para escapar de una gran hambruna y llegaron a Narnia por el cruce de un pase en las montañas. Después de la derrota narniana, los antiguos narnianos se escondieron en los bosques, y los seres humanos se convirtieron en la especie dominante. En el momento del nacimiento de Caspian X, los viejos tiempos de Narnia eran considerados legendarios y los reyes telmarinos ocultaron activamente la existencia de los viejos narnianos. La gente empezó a temer al bosque y al mar, y a olvidar que las antiguas criaturas una vez habían vivido allí.

La Guerra de Liberación, también conocida formalmente como la Revolución de Narnia, fue un conflicto de proporciones épicas que sacudió los cimientos de la tierra encantada en el año 2303 de Narnia. Enfrentando a los Telmarines-Narnianos contra los Antiguos Narnianos, esta guerra civil marcó un momento crítico en la historia de la nación mágica. Los exiliados Antiguos Narnianos, mayormente compuestos por bestias parlantes, se alzaron valientemente en un esfuerzo por recuperar su patria de las garras de los Telmarinos, cuyos ancestros habían usurpado el control del país mediante la fuerza.Como si la tierra misma los hubiera reclamado, los reyes de antaño regresaron a Narnia después de casi dos mil años de ausencia. Unidos a Caspian X, quien en ese momento lideraba la revolución narniana, tanto príncipe como reyes se unieron en un épico esfuerzo por restaurar el reino a sus verdaderos habitantes. Con valentía y determinación, lucharon hasta alcanzar la victoria. Aslan, el gran león, reconoció el liderazgo de Caspian X al nombrarlo rey de Narnia, mientras ofrecía a los telmarinos la oportunidad de regresar a su tierra natal. Sin embargo, la mayoría optó por quedarse bajo el gobierno de los reyes y reinas de Narnia.Muy al contrario de lo que relatan las antiguas escrituras, los hermanos Pevensie optaron por quedarse en Narnia para asistir al nuevo monarca en su tarea. A medida que los años transcurrían, Cair Paravel, gloriosamente reconstruido, se llenó de la risa y las travesuras de pequeños príncipes y princesas. Sin embargo, ninguno de ellos llevaba la sangre real de los antiguos soberanos. Tras largas deliberaciones, se tomó la decisión de buscar herederos para cada uno de los hermanos, iniciando así el linaje de los Pevensie, una mezcla única de humanos y narnianos. Bajo este nuevo legado, cualquier niño, independientemente de su origen, tenía la oportunidad de ascender al trono. Así fue como, antes de la partida de los reyes de antaño, seis infantes, portadores del apellido Pevensie, fueron investidos como príncipes y princesas de Narnia, hasta que Aslan determinara que era su momento de reinar como monarcas, hasta entonces estarían al cuidado de los narnianos que habitaban el castillo y del mismísimo rey Caspian X.Como el rey Caspian X permaneció en Cair Paravel, los Telmarinos, deseosos de tener un monarca que gobernara desde lo que alguna vez fue el castillo de Miraz, solicitaron la intervención de Aslan, quien gentilmente accedió a su petición. Colirn, un Telmarino que Aslan consideró digno del cargo, ascendió al trono junto a su esposa, siendo proclamados rey y reina de los Telmarinos. Sin embargo, lo que muchos desconocían en el momento de su coronación era la verdadera razón por la cual Aslan los había elegido: la actual reina poseía sangre narniana, siendo parte ninfa.

aclaraciones

  • Nos encontramos en el año 2322, es decir 19 años después de la Revolución Narniana, cuando el Rey Caspian X fue nombrado rey de Narnia, fue en el año 2317 que los reyes Pevensie abandonaron Narnia y dejaron escogidos a sus sucesores.

  • Nos centraremos un poco más en las películas, dado a que no muchos han leído los libros, aún así abarcaremos algunos temas de ellos pero siempre tratando de que nuestra comunidad no se pierda en el paso de la trama.

  • Hasta el momento solo han ocurrido los hechos hasta el libro/película “El príncipe Caspian”.

reglas

CUPOS.
 
1.   Contamos con un total de 32 cupos, los cuales se dividen en:
 
— 2 sucesores del Gran Rey Peter.
— 2 sucesores de la Reina Susan.
— 1 sucesor del Rey Edmund.
— 1 sucesor de la Reina Lucy.
— 8 narnianos.
— 4 hijos de los reyes telmarinos.
— 8 civiles telmarinos.
— 6 piratas telmarinos.
 
2.   De los dos sucesores del Rey Peter y la Reina Susan solo uno podrá acceder al trono, esto dependerá de a quién Aslan encuentre más digno de reinar. Los sucesores pueden ser tanto hombres como mujeres, estos fueron escogidos en su infancia pero no a una edad exacta, esto queda a decisión de quien reserve alguno de estos puestos (puede ir desde los 6 a 11 años), teniendo en cuenta de que han pasado 14 años desde aquello.
 
3.   Los narnianos pueden ser cualquier especie que deseen. Algunos ejemplos serían: enanos, dríadas, ninfas, náyades, elfos, hadas, centauros, faunos, sátiros, etc. Incluso mezclas entre humanos y narnianos (esto igual es válido para los sucesores al trono, la única diferencia sería que también pueden ser únicamente humanos).
 
4.   Los telmarinos son netamente humanos, a excepción de los hijos de los reyes telmarinos, los cuales tienen una conexión con la naturaleza heredada de su madre (lo cual desconocen), algunos la controlan pero otros no ¿Sería aquello una bendición de parte del gran león?
 
5.   “El Verdugo” es el nombre del navío pirata que frecuenta las costas de Cair Paravel, actualmente mantienen un tratado de paz con el Rey Caspian X por lo cual no suelen ser –tan– agresivos en sus tierras. Los cupos para el navío constan de: Capitán, maestre, navegante, cocinero, maestro de armas y vigía.
RESERVAS.
 
1.   Únicamente aceptaremos reservas desde la cuenta que no vaya a ser utilizada dentro del rol.
 
2.   Para los cupos de civiles solo deben mencionar si gustan que sean narnianos (no es necesario especificar la especie) o telmarinos, y en este último caso, si desea formar parte de El Verdugo, debe mencionarnos la posición en el navío.
 
3.   Para los cupos de príncipes telmarinos debe mencionarnos si gusta que sea el primer hijo (25-26 años, mayor), segundo hijo (23-24), tercer hijo (20-22) o cuarto hijo (18-19, menor).

4.   Para los cupos de príncipes narnianos debe indicarnos de qué rey o reina será sucesor, en el caso de los reyes mayores (Susan y Peter) deben indicarnos si gustan ser el sucesor menor (20-22) o mayor (22-25), ya que de esto dependerá que reliquia de los reyes se les otorgará.
 
5.   Y lo de siempre, el face claim y su ocupación. No admitiremos face claims menores de edad, problemáticos ni fallecidos, en caso de que llegásemos a aceptar sin querer a algún face claim con estas características, les pedimos por favor que nos lo notifiquen.
ENTREGAS.
 
1.   Tendrán 72 horas para hacer entrega de su cuenta, esta debe contener la ficha y, al no contar con siglas en el nombre de usuario, les pediremos contar con el nombre del rol “narnia” en un lugar visible de la cuenta (ya sea biografía, ubicación, enlace o fijado).
 
2.   Deben hacer entrega de su personaje a la cuenta promo del rol, una vez su personaje sea aceptado se le entregará el nombre de usuario de la cuenta staff.
 
3.   La cuenta debe estar con candado y no deberá contar con ningún seguidor/seguidos. Está prohibido interactuar con gente externa al rol.
GENERAL.
 
1.   Está prohibido dejar de seguir, bloquear y/o silenciar a un miembro del rol sin que la administración haya dado anuncio su expulsión (en este caso es recomendado dar softblock).
 
2.   Pedimos mantener el respeto correspondiente con cada integrante del rol, en caso de un problema con algún miembro, por favor resolverlo por interno o en un caso mayor comunicar a administración.
 
3.   Está prohíbido tanto el godmode, metarol como rol +18, por lo tanto se prohíbe subir contenido +18.
MUTACIONES.
 
1.   Las semimutaciones tendrán una duración máxima de 7 días y entre cada una debe existir un plazo de dos semanas.
 
2.   Las mutaciones son ilimitadas pero tendrá que existir un plazo de un mes entre cada una.
 
3.   Las mutaciones o semi-mutaciones únicamente podrán realizarse si el staff lo aprobó.
INACTIVIDAD.
 
1.   Una vez ingresada la cuenta del personaje al rol, tendrá 24 horas para activar, de lo contrario le enviaremos un mensaje para comprobar su interés en la comunidad y de no recibir respuesta en 24 horas (extra) su personaje será liberado.
 
2.   El límite de inactividad general del rol será de 7 días, al octavo día haremos envío de un mensaje para asegurarnos de que desee continuar en el rol, de no recibir respuesta pasaremos a liberar su personaje.
 
3.   Las ausencias tendrán un límite de dos semanas mientras que los hiatus de un mes, siempre puede solicitar más tiempo en caso de necesitarlo por alguna emergencia.

príncipes

sucesor de…face claim
rey peter-
 -
reina susan-
 -
rey edmund-
reina lucy-
rey colirn-
 -
 -
 -

civiles

cupoface claim
narnianosyoohyeon — dc
 -
 -
 -
 -
 -
 -
 -
telmarinosdongyeon — actor
 -
 -
 -
 -
 -
 -
 -

piratas

cargoface claim
capitánaisha — everglow
maestre-
navegantemingi — ateez
cocinero-
maestro de armas-
vigía-
  • FACE CLAIM: nombre y ocupación.

  • NOMBRE OC: en caso de ser sucesor de los reyes de narnia el apellido es pevensie, los príncipes telmarinos llevan el apellido baratheon.

  • EDAD Y FECHA DE NACIMIENTO: tener en cuenta el año actual narniano que se menciona en las aclaraciones. además la edad del face claim no puede variar más allá de cinco años que la del oc.

  • OCUPACIÓN: los civiles pueden trabajar en lo que deseen, si gustan tener algún local a su cargo deben comentárnoslo para agregarlo a la ambientación del rol en la cuenta staff, y si gustan también pueden buscar trabajadores.

  • NARNIANO O TELMARINO: si es narniano especificar especie.

  • CURIOSIDADES: cinco mínimo.

  • HISTORIA: recomendada, aunque sea un pequeño fragmento de la historia del personaje.

  • BÚSQUEDA DE TRAMAS: opcional pero recomendado.

extra ; son libres de agregar otros apartados.